Čimbenici koji utječu na magnetsku kutiju za zatvaranje sunčanih naočala CMM (modul za upravljanje bojama)
Mar 31, 2023
Ostavite poruku
Čimbenici koji utječu na magnetsku kutiju za zatvaranje sunčanih naočala CMM (modul za upravljanje bojama)
Svi znamo da kada govorimo o upravljanju bojama, mislimo na odnos transformacije između dvije datoteke svojstava, datoteke svojstava izvornog uređaja i datoteke svojstava odredišnog uređaja. Datoteka značajki izvornog uređaja sadrži informacije o boji u datoteci, dok datoteka značajki uređaja sadrži informacije o boji koje se mogu kopirati na ciljni uređaj. Ako je informacija o boji vraćena iz prostora uređaja željena informacija o boji u izvornoj datoteci, potreban je jaki modul boje za kontrolu, a to je CMM (modul za upravljanje bojama), poznat i kao motor za boje.
CMM je najosnovnija i najvažnija komponenta sustava upravljanja bojama. Omogućuje metodu pretvorbe boja za sustav upravljanja bojama iz prostora boja izvornog uređaja u PCS, a zatim iz PCS-a u bilo koji ciljni prostor uređaja. Ova se metoda pretvorbe zapravo postiže izmjenom informacija o boji koje se šalju u RGB ili CMYK vrijednost ciljanog prostora uređaja. Kako modificirati, čime i kako definirati količinu modifikacije jasnije razumiju pojedinačni proizvođači CMMS-a, zbog čega postoji toliko proizvođača CMMS-a (adobe, agfa, apple, heidelberg, koda, x-rite). , itd.). Razlog zašto je boja koju pretvara CMM različitih proizvođača različita. Na to utječu dva glavna čimbenika: algoritam interpolacije i prilagodba bijele točke. Razmatraju se sljedeća dva aspekta.
1. Algoritam interpolacije. Interpolacijski algoritam koristi se vrijednostima funkcije nekoliko točaka u određenom intervalu kako bi se napravila odgovarajuća specifična funkcija, uzele poznate vrijednosti u tim točkama i koristile vrijednost te specifične funkcije kao aproksimaciju funkcije u drugim točkama u intervalu. Interpolacijski algoritam CMM-a također se temelji na ovom principu algoritma. Jednostavno rečeno, definira se odabirom reprezentativnih točaka vrijednosti podudaranja boja na RGB ili CMYK čvorovima prema skupu specifičnih algoritama, kako bi se postigla svrha simulacije cijelog prostora boja.
Na primjer: normalno, svaki od tri kanala RGB uređaja sadrži 256 diskretnih vrijednosti. Na taj način RGB prostor boja sadrži ukupno 16,7 milijuna PCS definicija RGB vrijednosti boja. Ako svaka PCS definicija usvoji tri vrijednosti i svaka se vrijednost izračuna kao jedan bajt, tada će količina informacija u takvoj datoteci značajki RGB biti ogromna. Ako se ova ogromna količina informacija ugradi u RGB sliku ili veliku datoteku s više takvih slika, prostor koji datoteka zauzima bit će nepodnošljiv. Ako je tako, tko bi onda koristio tako nevidljivu stvar? Na temelju razmatranja količine podataka i brzine prijenosa, razlika algoritma CMM-a javlja se u povijesnom trenutku kada je "omjer troškova i performansi" dovoljno visok.
U idealnom slučaju, trebali bismo napraviti izračune interpolacije u CIE LAB prostoru boja, koristeći LAB kao PCS. U ovom trenutku, jedino što CMM treba učiniti je dobiti odgovarajuću LAB vrijednost u ulaznoj datoteci svojstava, pronaći najbližu PCS vrijednost u datoteci svojstava izlaznog uređaja i pronaći odgovarajuću izlaznu vrijednost. Ako razmišljamo prema ovoj ideji, CMM nije baš koristan, a stvarna situacija doista jest takva. Ako se provodi prema ovom pristupu, ne može se dobiti idealan rezultat u praktičnoj primjeni, jer rezultati ovog algoritma nisu ujednačeni kao što smo zamislili, te će doći do neočekivanog rezultata. Na primjer, stvarna vrijednost ne odgovara željenoj vrijednosti. Upravo zbog ovog razmatranja različiti dobavljači koriste različite algoritme razlika. Razlika u algoritmu različitih proizvođača uglavnom se ogleda u odabiru čvorova i optimizaciji izračuna, koji se općenito mogu podijeliti u tri kategorije:
O. Prva vrsta proizvođača koristi neke matematičke formule i pametne algoritme kako bi nadoknadila manjak LAB prostora boja i ispravila njegovu netočnost. Koristi posebnu metodu za postizanje ujednačenosti i glatkoće LAB prostora boja, kako bi "prevario" oči korisnika boje, ali stvarni učinak nije tako savršen kao što izgleda.
B. Drugi tip proizvođača ne koristi LAB prostor boja, već pretvara boje u drugi prostor boja za interpolaciju, kako bi datoteka značajki izgledala savršenije i savršenije.
C. Treći tip proizvođača, prilikom uspostavljanja datoteka značajki, usvaja bilo koji od LAB ili XYZ, ali također usvaja neki poseban vlastiti prostor boja, kako bi se osigurala ujednačenost i glatkoća prostora boja. Ovo krši načelo da su datoteke značajki otvorene i međusobno zamjenjive, i što je najvažnije, ne funkcionira tako dobro kao što se čini, iako nadoknađuje dio neujednačene stvarnosti koju datoteke značajki stvaraju interpolacijom.
Različiti proizvođači algoritama interpolacije nisu isti, što također dovodi do upotrebe različitih proizvođača CMM-a, rezultati će imati vrlo različite razloge, kao što je obrada neke boje visoke zasićenosti, različiti CMM-ovi rezultati će varirati, štoviše, plavo nebo će se pretvoriti u ljubičasto.
2, prilagodba bijele točke. Sposobnost oka da se prilagodi promjenama u boji bijelog polja, koja je najsvjetlija bijela boja i njen intenzitet svjetlosti koji uređaj može reproducirati. Više nam je stalo do boje bijele točke nego do gustoće crne točke, zbog čega možemo komprimirati dio njezine svjetline za boju bijelog polja kada vršimo korekciju prikaza. Kada ljudske oči "obrade" bijelu boju, one će se uvijek automatski prilagoditi njoj, a zatim prosuđivati i prilagođavati druge osjećaje boja prema ovoj bijeloj. Zbog toga, kada radimo konverziju boja, prva stvar koju treba učiniti je pretvoriti bijelu točku prostora boja izvornog uređaja u bijelu točku ciljanog prostora boja. Međutim, ponekad kada provedemo ovu transformaciju, otkrijemo da kada se bijele mrlje izvornog uređaja prenesu na ciljni uređaj, one nisu bijele koje želimo. Međutim, u različitim kanalima boja mogu postojati relevantne informacije o boji, a kada promijenimo drugi softver za upravljanje bojama, ustanovit ćemo da takva situacija ne postoji. To je zato što su metode obrade bijelih mrlja različitih proizvođača različite. Proizvedeni različiti rezultati (ovo je neovisno o četiri metode mapiranja). Razlika u tretiranju bijelih točaka izravno dovodi do činjenice da bijele točke datoteke značajki nisu na istom vretenu, što dovodi do pristranosti cijele neutralne sive prema određenoj nijansi i svih boja koje se kroz nju proizvode. bit će pristran. [Sljedeći]
Na donjoj slici generiramo ICC-G7HD-2-340K95 pomoću 210 meta u boji isporučenih s otvorenim softverom za ispis. icm
Za istih 210 ciljeva boja, generiramo ICC---- Profilemakercgmats-Edit koristeći profilemaker. icm
Kliknite ovdje za potpune slike vijesti
Iz gornje slike jasno je da različiti proizvođači imaju različite algoritme za bijele točke i različite algoritme razlika za generirane datoteke značajki prilikom izvođenja CMM-a, što dovodi do tako velike razlike između dva ICC-a.
U našem procesu pretvorbe boja, CMM je posvuda, PC i MAC sustavi i sve aplikacije povezane s bojama. Dakle, kako koristiti, kako odabrati je nešto što osjećamo da ne znamo odakle početi. Iako ćemo imati različite opcije softvera za upravljanje bojama, iako postoje dostupni CMM moduli za aplikacije povezane s bojama, i iako ADOBE sada svoje vlastite CMM module čini besplatno dostupnima, u praksi ćemo koristiti samo jedan CMM modul za konverziju što je više moguće. Svrha ovoga je:
1, izbjegavajte korištenje CMM-a različitih proizvođača za višestruku pretvorbu, proizvest će neočekivane rezultate i može proizvesti nedosljedan poremećaj boje zbog različitih proizvođača metode pretvorbe;
2, čak i ako postoji problem, možemo imati dovoljno načina da pronađete uzrok problema, a ne zbog korištenja više od jednog CMM i ne znam kako započeti;
3, čak iu različitim operativnim sustavima ili aplikacijskom softveru, koristeći isti CMM, proizvest će što je moguće manje problema nakon pretvorbe boje odstupanja;
4. Još važnije, nakon korištenja samo jednog CMMS-a, možemo imati dovoljno iskustva i praktičnih podataka da procijenimo prednosti i nedostatke ove vrste CMMS-a.
U svijetu šarenih boja, CMM je predodređen da bude nepoznat, ali mukotrpan "podzemni radnik". Ono što nam donosi jest osigurati točnost pretvorbe boja između različitih sustava i različitih uređaja, a ujedno je i "krivac" što boja proizvodi složenost. Ne možemo kontrolirati njegovu sudbinu (samo proizvođač može kontrolirati njegovu životnu i smrtnu moć), ali možemo odlučiti koristiti ga, ovladati njegovim unutarnjim zakonima, tako da stvarno može igrati "pozitivnu ulogu" u pretvorbi boja.

