Okviri zaslona Ispis pretvorbe prostora boja između RGB i CMYK
Aug 02, 2021
Ostavite poruku
Okviri zaslona Ispis pretvorbe prostora boja između RGB i CMYK
Okviri zaslona Ispisivanje Tijekom predtiska i procesa ispisa, kada se ista slika s istim podacima prikazuje na različitim monitorima, ona može pokazati različite efekte u boji, a boje mogu biti različite kada se ispisuju pomoću pisača u različitim bojama. Ako je tiskan, može se znatno razlikovati od učinka ispisa. Isti podaci o boji ne mogu dobiti istu boju na različitoj opremi, a isti podaci o boji teško mogu biti dosljedni u različitim fazama projektiranja i proizvodnih operacija prije tiska. Koji je razlog?
Razlog je taj što prikaz podataka ovih slika koristi RGB prostor boje ili CMYK prostor boja, a obje su metode predstavljanja povezane s uređajem, odnosno skup RGB ili CMYK podataka učinit će ljudsko oko vidljivim boja je povezana s prezentacijom. Boja karakteristika uređaja usko je povezana. U području tiskanja i kopiranja, ovaj fenomen naziva se" oprema korelacija boja" fenomen, odnosno ista boja ima očite razlike u bojama koje se unose ili prikazuju na skenerima ili zaslonima različitih proizvođača s istim dvama načinima rada. ; Slično, pri ispisu na pisačima različitih proizvođača s istim dvama načinima rada, dobiveni rezultati također imaju očite razlike u boji.
U procesu predštampanog kopiranja ista se boja mora prenijeti između različitih hardverskih uređaja, a izvornik (uglavnom princip oduzimanja boje i princip aditivnog oblikovanja boja na stranicama digitalnog rukopisa) skenira se i obrađuje slika (princip aditivnog stvaranja boje), konačni rezultat digitalnog dokaza (princip oduzimanja boje), zbog bitne razlike između principa aditivnog oblikovanja boje i principa oduzimanja boje, kako osigurati konzistentnost boje odgovarajućih procesnih veza u postupak kopiranja prije tiska, kako bismo postigli kontrolu kvalitete reprodukcije boje Svrha, moramo razumjeti pretvorbu između RGB prostora boja i CMYK prostora boja.
1 Koncept prostora boja
prostor boja odnosi se na podskup vidljive svjetlosti u određenom trodimenzionalnom polju boja, koje sadrži sve boje u određenom polju boja. Na primjer, model boje RGB jedinica je kocka trodimenzionalnog pravokutnog koordinatnog sustava boja. Svrha modela prostora u boji je prikladno navođenje boja u određenoj paleti boja. Budući da je svaki raspon boja podskup vidljive svjetlosti, nijedan model boje ne može sadržavati svu vidljivu svjetlost. Obično se opisuje s tri relativno neovisna atributa. Kombinirani učinak tri neovisne varijable prirodno čini koordinatu prostora, odnosno prostor boje. Boje se mogu opisati iz različitih kutova i s različitim atributima u skupinama po tri, što rezultira različitim prostorima boja. No, sam opisani objekt u boji je objektivan, a različiti prostori boja samo mjere isti objekt iz različitih kutova.
Prostor boja može se podijeliti u dvije kategorije prema osnovnoj strukturi, primarni prostor boja i prostor za razdvajanje boje i svjetline. Prvi je tipično RGB, koji također uključuje CMY, CMYK itd. Potonji uključuje YCC/YUV, Lab i skupinu&"nijansi u boji &". [Sljedeći]
2 RGB modela prostora u boji
Tri osnovne boje svjetla u prirodi su crvena, zelena i plava. Ljudsko oko percipira boje kroz stimulaciju tri vrste vidljive svjetlosti u kralježnične stanice retine. Ova svjetla u boji dosežu vrhunac na podražajima 630nm, 530nm i 450nm. Uspoređujući intenzitet svakog podražaja, osjećamo boju svjetlosti. Velika većina vidljivog spektra može biti predstavljena mješavinom crvenog, zelenog i plavog svjetla u različitim omjerima i intenzitetima. U području reprodukcije slike, 256 razina vrijednosti često se koristi za mjerenje RGB -a, a obično se dodjeljuju 3 kanala u boji Vrijednost opisuje njezinu razinu. 0 odgovara nikakvom svjetlu, a 255 najjačem svjetlu. Tri RGB kanala u boji su čista crvena, čisto zelena i čisto plava. Kad su sva tri kanala 255, generirat će se bijelo svjetlo, crveno je 255, zeleno i plavo su 0 To će simulirati učinak čistog crvenog svjetla.
Uz tri parametra R, G i B kao koordinate, može se dobiti jedinična kocka prikazana na slici 1 za opis RGB modela boje.
RGB je aditivni model boje. Svjetlina, kromatičnost i čistoća izvora svjetlosti miješaju se u tri parametra R, G i B. Svjetlina L izvora svjetla izražava se kao: L = 0,3R+0,6G+0,1R. Naravno, koeficijenti su ovdje samo približni, a njihove specifične vrijednosti ovise o standardu fosfora koji koristi zaslon. Sa standardom NTSC video signala, tri koeficijenta su 0,299, 0,587 i 0,144 u nizu. Miješanje svjetla u boji naziva se i aditivno miješanje boja. Kad se svjetla različitih boja istovremeno zrače, može se proizvesti još jedno svjetlo u boji. S povećanjem količine miješanja različitih boja, svjetlina mješovitog svjetla postupno će se povećavati, a energija će se također smanjivati. sve veći. Jednake količine crvenog i zelenog svjetla se miješaju kako bi se dobilo žuto svjetlo; jednake količine crvenog i plavog svjetla se miješaju kako bi se dobilo magenta svjetlo; jednake količine zelenog i plavog svjetla se miješaju za proizvodnju cijan svjetlosti; jednake količine crvenog, zelenog i plavog svjetla se miješaju kako bi se dobilo bijelo svjetlo. Ako se tri osnovne boje pomiješaju u različitim količinama, postići će se bogatiji učinak miješanja boja.
Dijagonalna linija kocke u boji od točke (0,0,0) do točke (1,1,1) jednaka je crvenoj, zelenoj i košari koja se postavlja kako bi proizvela različite stupnjeve sive, sliku u sivim tonovima Sve vrijednosti piksela u će pasti na ovu dijagonalu, što znači da je sivi prostor boja podskup RGB prostora boja, a ta se dijagonala naziva siva linija. [Sljedeći]
3 CMYK model prostora boja
Za digitalnu provjeru i ispis u boji, jer se koriste boje ili pigmenti, to jest, žuta, magenta i cijan preklapaju se ili su porede kako bi prikazale boju izvornog rukopisa. U teoriji, prema principu oduzimanja miješanja boja materijala u boji, tri oduzete boje cijan, magenta i žuta trebale bi se pomiješati kako bi se proizveo isti broj boja kao i RGB model boje. CMY prostor boja formira različite boje ovisno o količini apsorbirane svjetlosti. Boja nakon superpozicije idealne oduzimajuće tri primarne boje također će se pojaviti u kocki na slici 1. Njegove tri glavne boje mogu se izračunati prema sljedećoj formuli:
CMY=111-RGB
Teoretski, miješanjem žute, magenta i cijan tinte u različitim omjerima može se postići reprodukcija svih boja. Miješanjem 100% žute, 100% magenta i 100% cijan može se dobiti crna boja. Međutim, budući da tinta koja se koristi u tisku nije idealna tinta, to jest, idealna žuta tinta trebala bi u potpunosti reflektirati vidljivu svjetlost od 500-700nm i potpuno apsorbirati vidljivu svjetlost od 400-500nm, ali stvarna korištena žuta tinta je ne ovako, to je na 500 Odraz ~ 700nm je nedovoljan, a apsorpcija je nedovoljna na 400 ~ 500nm. Razlog je to što žuta tinta predstavlja malu količinu magenta i cijan komponenti kada se razvije. I drugi tinte imaju isti problem. Prilikom ispisa ili ispisa, ako ne koristimo crnu tintu, mješavina 100% žute, 100% magenta i 100% cijan dat će neku vrstu sepije, koja ne prikazuje pravu crnu boju. Obično dodajemo crnu boju kako bismo osigurali da tamno i sivo nisu izliveni. Stoga je potrebno dodati crnu verziju koja predstavlja pravu crnu. Zbog toga se ljudi često pozivaju na CMYK model boje, ali rijetko spominju CMY model boje. CMYK model boje uglavnom se koristi za boje koje je potrebno izraziti materijalima u boji, kao što su boje za ispis, ispis u boji, boje za boje itd.
Za CMYK prostor u boji treba reći da je prostor u boji aplikacije. U biti se odnosi na veličinu C, M, Y, K točaka ispisanih pri reprodukciji boja. Stoga je raspon vrijednosti CMYK od 0%do 100%, a ne od 0 do 255. C0%M0%Y0%K0%znači bijelo, a C0%M0%Y0%K100%znači crno. [Sljedeći]
4 Pretvorba iz RGB u CMYK
Ako želite pretvoriti RGB sliku u CMYK sliku pri izradi pripremnih ploča, bit je pretvoriti sliku iz RGB prostora boja u CMYK prostor boja. Iako je ovo čisto pretvaranje prostora u boji, uobičajeno je nazvati ga podijeljenom bojom.
U procesu pretvorbe postoje dva složena problema. Jedan je da dva prostora boja nisu potpuno isti u rasponu izražavanja boja. Raspon boja RGB -a je veći, a raspon boja CMYK -a je manji, pa je potrebna kompresija raspona boja; Drugi je da su ove dvije boje povezane s određenom opremom, a same boje nisu apsolutne. Stoga je potrebno izvršiti pretvorbu kroz prostor boja neovisan o uređaju, na primjer, kroz prostor boje LAB.
1) Pretvorba boje
Prilikom izvođenja preslikavanja boja iz jednog prostora boja u drugi prostor boja, tri metode mapiranja,&", kompresija raspona boja &",&"kompresija tonova &"; i&"preslikavanje bijelih točaka &"; može se koristiti za mapiranje raspona boja uređaja.
Comp Kompresija raspona boja
Mogu se koristiti tri metode. Jedan je da se boje u rasponu boja ne mijenjaju, a boje izvan raspona boja zamjenjuju se najbližim bojama; druga metoda je također da se boje u rasponu boja ne mijenjaju, a boje izvan raspona boja koriste se s reprodukcijom boja sa što većom zasićenošću; jedna je metoda projiciranje boja izvan raspona boja do ruba raspona boja, a sve ostale boje su jednoliko komprimirane u rasponu boja, a odgovarajući kut boje se ne mijenja, što rezultira smanjenjem zasićenja.
Comp Kompresija tonova
Postoje dvije metode za gradacijsko sažimanje. Jedan je da se točno reproducira svjetlina u rasponu boja, a svjetlina izvan raspona boja povećava se ili smanjuje sve dok ne bude točno u rasponu boja. Ova će metoda uzrokovati kompresiju kontrasta boje u istaknutim ili tamnim tonovima; druga metoda je preklapanje maksimalne svjetline dva prostora boja, dinamičko podešavanje druge svjetline, odnosno izvođenje jednolike kompresije.
③ Kartiranje bijelog polja
Postoje dvije metode za preslikavanje bijele točke. Jedan je ravnomjerno projicirati vrijednost nijanse prostora boje ulaznog uređaja u prostor boje izlaznog uređaja, tako da se dobije bijelo polje i standardni promatrač. Izvor svjetla je D50, a vidno polje 2 ° odgovara bijelom polju. Druga metoda je pretvaranje vrijednosti nijanse prostora boje ulaznog uređaja u odnosu na bjelinu papira ili podloge u novu vrijednost boje. [Sljedeći]
2) Prijenos boje tijekom razdvajanja boja
Vrijednost kromatičnosti izvorne boje slike je L0, A0, B0, a digitalni signal formira skener ili digitalna kamera za ulazak u sustav grafičke obrade. Općenito, svjetlo u boji rukopisa razlaže se na tri komponente: crvenu, zelenu i plavu, a digitalni signal slike je R1, G1 i B1.
Zatim se slika u boji prikazuje na ekranu monitora. Operater ispravlja boju slike u softveru za obradu slike prema statusu boje slike, a signal obrađene slike postaje R2, G2, B2. Kako bi se ispisali digitalni dokazi u boji, boje slike se pretvaraju u R3, G3, B3 kako bi pisač počeo ispisivati, a boje se prenose na papir za ispis. Boje dokaza su L1, A1 i B1.
Kako bi se zadovoljile potrebe ispisa i kopiranja, slika se pretvara u način rada u četiri boje: cijan, magenta, žuta i crna, a boje se mijenjaju iz R2, G2, B2 u omjere područja točaka Y1, M1, C1 i K1. Nakon nametanja, RIP -a i laserskog izlaza slike, dobiva se film za odvajanje boje. Područje točkica na filmu je Y2, M2, C2, K2, a nakon ispisa područje točkica na ploči za ispis je Y3, M3, C3, K3: Konačno, na tiskarskom stroju, točkice tinte se prenose iz tiska ploče prema tiskarskom materijalu, a omjer površine točkica postaje Y4, M4, C4, K4, koji zajedno s tiskarskim materijalom određuje konačnu tiskanu boju L2, A2, B2.
3) Izračun odvajanja
Prilikom razdvajanja boja potrebno je prvo izračunati vrijednost crne boje, a zatim se može izračunati vrijednost YMC za ostale tri komponente boje. Postoji mnogo metoda za stvaranje crnih ploča. Metode stvaranja crnih ploča koje se koriste u Photoshopu uključuju UCR (podzemno uklanjanje boje) i GCR (zamjena sivih komponenti). Uzimajući kao primjer uklanjanje boje pozadine, teoretsko pretvaranje prostora boja iz RGB u CMYK mora prvo očitati vrijednosti R, G i B, generirati međukoličine c, m, y i k, a zatim upotrijebiti funkcija generiranja crne za generiranje prema UCR principu Za crnu ploču, funkcija generiranja crne boje i funkcija uklanjanja boje pozadine povezane su s trenutno odabranom kombinacijom papira i tinte, funkcijom proširenja središnjih točaka svake ploče u boji, crnom tintom ograničenje količine i ograničenje ukupne količine tinte.
Na primjer: S obzirom na skup vrijednosti R, G, B (RGB predstavlja položaj boje u modelu jedinične boje kocke), srednje vrijednosti y, m i c mogu se izračunati prema sljedećoj formuli.
C=1-R, m=1-G, y=1-B
Vrijednost crne boje određena uklanjanjem boje pozadine je:
K=minc, m, y
Nakon dobivanja četiri srednje vrijednosti c, m, y i k, uzmite u obzir utjecaj funkcije generiranja crne boje i funkcije uklanjanja pozadinske boje, prilagodite sljedećom formulom za izračun konačnih C, M, Y i K vrijednosti:
C=min {0, c-UCR (k)}
M=min {1,0, max (0,0, m-UCR (k))}
Y=min {1,0, max (0,0, y-UCR (k))}
K=min {1,0, max (0,0, BG (k))}
3) Postavke odvajanja boja u Photoshopu
Dopustite nam da odaberemo vrstu razdvajanja u Photoshopu. Možemo odlučiti ukloniti boju pozadine. UCR može odabrati i sivu komponentu umjesto GCR -a. Uklanjanje pozadinske boje metoda je razdvajanja boja koja uklanja tamni dio sive komponente tinte u boji i zamjenjuje je crnom tintom. Njegove tipične prednosti su: upotreba jeftine crne tinte za zamjenu skupe tinte u boji za kopiranje sive komponente tamnog dijela rukopisa, smanjujući troškove tiskanja; istovremeno, također smanjuje debljinu ukupnog sloja tinte, što pogoduje brzom pretisku i prilagodbi. Zadovoljava potrebe brzog ispisa i pogoduje neutralnoj ravnoteži sive i neutralnoj reprodukciji sive boje. Količina uklanjanja obično je ograničena, ona određuje duljinu tona crne ploče, općenito oko 30% do 40%.
& quot; Granica crnog tinte" odnosi se na najveću dopuštenu količinu crnog tinte u tamnom području slike. To je u osnovi kalibracija podešavanja tamne boje na filmu za odvajanje crne boje, koja će utjecati na krivulju generiranja crne ploče. U normalnim okolnostima postavljamo ga na 90% do 100%." Ukupna granica tinte" odnosi se na zbroj četiri boje tinte, žute, magenta, cijan i crne. Ako je ukupna tinta previsoka, to će imati negativan učinak na sušenje tinte i istovremeno smanjiti brzinu ispisa. Obično ukupnu količinu tinte postavljamo na 220% do 300%.
Teoretska osnova zamjene komponente pepela je ta da nije potrebno koristiti tri primarne boje žute, fensi i plave tinte za proizvodnju neutralnog pepela koji se može dobiti samo crnom tintom. Ovaj postupak skraćuje vrijeme sušenja tinte, veću brzinu ispisa i niže troškove ispisa. U Photoshopu imamo različite načine generiranja crne verzije za odabir: Ništa, Lagano, Srednje, Teško, Maksimalno i prilagođene načine.
& "; Dodavanje boje &"; odnosi se na dodavanje tinte u boji pretisku crne tinte u tamnom dijelu slike, tako da tamno područje slike može vratiti neutralnu boju slike i povećati finu razinu slike. Općenito govoreći, pojačanje boje pozadine Iznos je oko 10%. Pojačanje boje pozadine proizlazi iz uklanjanja boje pozadine, koja je učinkovita samo za neutralno sivo područje slike, a nije učinkovita za dio boje slike.
Zamjena sivih komponenti i uklanjanje boje pozadine dva su različita koncepta. Uklanjanje boje pozadine radi samo na tamnim dijelovima slike, dok je zamjena sivih komponenti točna
https://www.minongpackaging.com/paper-box/display-boxes/chocolate-block-display-boxes.html

